حيز الـ API
باعتبارك صانعًا، يمكنك تسمية نفس الطرق التي يسميها اللاعب على المساحة المستشعرة ، ولكن على مساحة اعتيادية.
فئة الأساليب
هذه الأساليب المختلفة المتاحة لك:
space.isEmpty()
:
يحدد، إذا لم يكن هناك أي شئ في الحيز(بإستثناء السلالم).
يعود
(boolean): ما إذا كان هذا الحيز فارغاً أو لا.
space.isStairs()
يحدد، إذا كانت السلالم موجودة في هذا الحيز.
يعود
(boolean): ما إذا كانت السلالم موجودة في هذا الحيز أو لا.
space.isWall()
يحدد ما إذا كان هذا هو حد المستوى.
يعود
(boolean): ما إذا كان هذا الحيز جدار أم لا.
space.isUnit()
يحدد، ما إذا كان هناك وحدة في هذا الحيز.
يعود
(boolean): ما إذا كانت هذه الوحدة في هذا الحيز أم لا.
space.getUnit()
يقوم بإرجاع الوحدة الموجودة في هذا الحيز (إن وجدت).
هذه الوحدة ستكون وحدة عادية، و ليست وحدة استشعار.
يعود
(Unit): الوحدة في هذا الموقع أو undefined
إذا لم يكن هناك شئ.
خصائص النموذج
location
(number[])
الموقع المطلق لهذا الحيز كزوج من الإحدثيات [x, y]
.