WarriorJS Docs
  • Gracz
  • Twórca
  • Społeczność
  • Polskie
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Ελληνικά
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Pomóż tłumaczyć
  • GitHub

›API Twórcy

Przewodnik

  • Wprowadzenie
  • Tworzenie Własnej Wieży
  • Dodawanie Poziomów
  • Definiowanie Umiejętności
  • Określanie jednostek
  • Refaktoryzacja
  • Testowanie
  • Publikowanie

API Twórcy

  • Obszar API
  • Jednostka API
Translate

Obszar API

Jako twórca możesz wywoływać te same metody które wywołuje gracz na polu zmysłów, ale na regularnym polu.

Metody Klasy

Tutaj są różne metody, które są dostępne dla ciebie:

space.isEmpty():

Określa czy nic (może z wyjątkiem schodów) nie znajduje się w tej przestrzeni.

Zwraca

(boolean): Niezależnie czy to pole jest puste, czy też nie.

space.isStairs()

Określa czy w tej przestrzeni znajdują się schody.

Zwraca

(boolean): Niezależnie czy schody znajdują się w tej przestrzeni, czy też nie.

space.isWall()

Określa czy jest to skraj tego poziomu.

Zwraca

(boolean): Niezależnie czy ta przestrzeń jest ścianą, czy też nie.

space.isUnit()

Określa czy w tej przestrzeni znajduje się jednostka.

Zwraca

(boolean): Niezależnie czy jednostka jest w tej przestrzeni, czy też nie.

space.getUnit()

Zwraca jednostkę (jeżeli są) znajdującą się w tej przestrzeni.

Ta jednostka będzie zwykłą jednostką, nie jednostką wyczuloną.

Zwraca

(Unit): Jednostka w tej lokalizacji lub niezdefiniowane jeśli brak.

Właściwości instancji

location (number[])

Absolutna lokalizacja tej przestrzeni jako para współrzędnych [x, y].

← PublikowanieJednostka API →
  • Metody Klasy
    • space.isEmpty():
    • space.isStairs()
    • space.isWall()
    • space.isUnit()
    • space.getUnit()
  • Właściwości instancji
    • location (number[])
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar