- Schreibe deinen Code nicht komplett in die
playTurn
-Methode, sondern nutze Methoden und Klassen, um deinen Code zu organisieren. Als Beispiel:
class Player {
playTurn(warrior) {
if (this.isInjured(warrior)) {
warrior.rest();
}
}
isInjured(warrior) {
return warrior.health() < 20;
}
}
- Falls du möchstest, dass bestimmer Code zu Beginn des Levels ausgeführt wird, erstelle einen Konstruktor in der
Player
-Klasse:
class Player {
constructor() {
this.health = 20;
}
}
- Du kannst Methoden der Space-API aufrufen sobald du einen Bereich (Space) wahrgenommen hast. For example, the "feel" sense in the "Baby Steps" tower returns one space. You can call
isEmpty()
on this to determine if the space is clear before walking there:
class Player {
playTurn(warrior) {
if (warrior.feel().isEmpty()) {
warrior.walk();
}
}
}
- Some senses (like "look" and "listen" in the "Baby Steps" tower) return an array of spaces instead, so you might find many of the Array prototype methods really useful. Here is an example of the Array.prototype.find method:
class Player {
isEnemyInSight(warrior) {
const spaceWithUnit = warrior.look().find(space => space.isUnit());
return spaceWithUnit && spaceWithUnit.getUnit().isEnemy();
}
}