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Turn API

Der playTurn-Methode in Player.js wird eine Instanz des aktuellen Zuges (engl. Turn) deines Kämpfers übergeben. Die Methoden, die du mithilfe dieses Zug-Objektes aufrufen kannst, hängen von Fähigkeiten deines Kämpfers ab, die er auf dem aktuellen Level freigeschaltet hat. Überprüfe die README-Datei, um dich über die aktuellen Fähigkeiten deines Kämpfers zu informieren.

Here is an example extracted from the README of the second level in the "Baby Steps" tower:

### Abilities

#### Actions

- `warrior.attack()`
- `warrior.walk()`

#### Senses

- `warrior.feel()`

Auf diesem Level kann dein Kämpfer angreifen, wahrnehmen und laufen, was bedeutet, dass du diese drei Methoden in deinem Zug aufrufen kannst: warrior.attack(), warrior.feel() und warrior.walk().

Viele Fähigkeiten können in die folgenden Richtungen ausgeführt werden: "forward" (vorwärts), "backward" (rückwarts), "left" (links) und "right" (rechts). Dafür musst du einen String mit der Richtung als erstes Argument übergeben. Zum Beispiel: warrior.walk('backward').

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