Aptitudes
Une aptitude désigne une compétence d'unité. En tant que joueur, vous pouvez activer des aptitudes pendant le tour de votre guerrier.
La sélection des aptitudes vous permet de personnaliser la manière dont votre guerrier joue.
Apprendre de nouvelles aptitudes
Quand vous débutez, votre guerrier n'aura que quelques aptitudes. Vous acquérez de nouvelles aptitude en progressant à travers la tour. A chaque niveau, vous apprendrez de nouvelles choses ou trouverez des artefacts qui vont augmenter vos capacités.
Types d'aptitudes
Il y a deux types d'aptitudes : les actions et les sens.
Actions
Une action est une aptitude qui affecte le jeu de plusieurs manières. C'est à travers les actions que vous êtes en mesure d'infliger des dommages, de protéger d'autres unités ou de vous protéger vous-même, et d'interagir avec votre environnement.
Une seule action peut être effectuée à chaque tour, alors choisissez judicieusement.
Sens
Un sens, au contraire, n'affecte pas le jeu mais rassemble des informations à propos du sol. Vous pouvez activer des sens aussi souvent que vous le souhaitez chaque tour pour collecter des informations sur votre environnement et pour vous aider à choisir la meilleure action selon les circonstances.
Puisque ce que vous ressentez changera à chaque tour, vous voudrez peut-être enregistrer les informations que vous collectez pour les utiliser au tour suivant. Par exemple, vous pouvez déterminer si vous avez été attaqué si votre santé a diminué depuis le tour précédent.