API des tours
La méthode playTurn
dans Player.js
passe à une instance du tour de votre guerrier. Les méthodes auxquelles vous pouvez faire appel durant ce tour sont déterminées par les aptitudes dont votre guerrier dispose pendant le niveau en cours. Consultez le fichier README placée dans le répertoire de votre profil pour en savoir plus.
Voici un exemple extrait du fichier README du second niveau de la tour de débutant :
### Abilities
#### Actions
- `warrior.attack()`
- `warrior.walk()`
#### Senses
- `warrior.feel()`
Dans ce niveau, votre guerrier a la possibilité d'attaquer, de sentir et de marcher, ce qui veut dire que vous pouvez utiliser ces trois méthodes pendant votre tour : warrior.attack()
, warrior.feel()
et warrior.walk()
.
De nombres aptitudes peuvent être réalisées vers l'avant ("forward"), l'arrière ("backward"), la gauche ("left") et la droite ("right"). Vous devez passer une chaîne avec l'orientation comme premier argument, c'est à dire
warrior.walk('backward')
.