WarriorJS Docs
  • Joueur
  • Créateur
  • Communauté
  • Français
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Ελληνικά
    • Español
    • Italiano
    • Polskie
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Aidez-nous à traduire
  • GitHub

›Jeu

Jeu

  • Aperçu
  • Objectif
  • Gameplay
  • Perspective
  • Score
  • Mode Épique
  • Towers

Concepts

  • Unités
  • Guerrier
  • Aptitudes
  • Espaces

API joueur

  • API de l'espace
  • API des unités
  • API des tours

Trucs et Astuces

  • Général
  • JavaScript
  • Intelligence artificielle
  • CLI

CLI

  • Install
  • Options
Translate

Perspective

Même s'il s'agit d'un jeu basé sur le texte, essayez d'y penser comme un jeu en deux dimensions où vous pouvez voir le sol du niveau en vue aérienne.

Le sol est toujours rectangulaire et composé d'un certain nombre de carrés. Cette surface est bordée de murs que vous ne pouvez pas franchir. Vous pouvez vous déplacer vers n'importe quel autre carré, y compris les escaliers, qui ne soit pas occupé par une autre unité (une seule unité peut occuper un carré).

Voici un exemple d'une carte et d'une clé de niveau :

╔════╗
║C s>║
║ S s║
║C @ ║
╚════╝

> = stairs
@ = Jon Snow (20 HP)
s = Sludge (12 HP)
S = Thick Sludge (24 HP)
C = Captive (1 HP)
← GameplayScore →
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar