WarriorJS Docs
  • Jugador
  • Creador
  • Comunidad
  • Español
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Ελληνικά
    • Français
    • Italiano
    • Polskie
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Ayúdanos a Traducir
  • GitHub

›API del Jugador

Juego

  • Reseña
  • Objetivo
  • Jugabilidad
  • Perspectiva
  • Puntuación
  • Modo Épico
  • Torres

Conceptos

  • Unidades
  • Guerrero
  • Habilidades
  • Espacios

API del Jugador

  • API del Espacio
  • API de la Unidad
  • API del Turno

Consejos y Trucos

  • Generales
  • JavaScript
  • Inteligencia Artificial
  • CLI

CLI

  • Instalación
  • Opciones
Translate

API del Turno

El método playTurn en Player.js recibe como parámetro una instancia del turno de tu guerrero. Los métodos que puedes llamar sobre ese turno están determinados por las habilidades que tu guerrero tiene disponibles en el nivel actual. Consulta el archivo LÉEME en el directorio de tu perfil para saber cuáles son.

Aquí hay un ejemplo extraído del archivo LÉEME del segundo nivel en la torre "Baby Steps":

### Abilities

#### Actions

- `warrior.attack()`
- `warrior.walk()`

#### Senses

- `warrior.feel()`

En este nivel, el guerrero tiene las habilidades "attack", "feel" y "walk", lo que significa que puede llamar a estos tres métodos en su turno: warrior.attack(), warrior.feel() y warrior.walk().

Muchas habilidades pueden ser realizadas en las siguientes direcciones: adelante ("forward"), atrás ("backward"), izquierda ("left") y derecha ("right"). Tienes que pasar una cadena con la dirección como el primer argumento, por ejemplo warrior.walk('backward').

← API de la UnidadConsejos Generales →
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar