WarriorJS Docs
  • Παίκτης
  • Δημιουργός
  • Κοινότητα
  • Ελληνικά
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Polskie
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Βοηθήστε στη Μετάφραση
  • GitHub

›Παίκτης API

Παιχνίδι

  • Επισκόπηση
  • Αντικείμενο
  • Ροή παιχνιδιού
  • Προοπτική
  • Βαθμολόγηση
  • Επική Λειτουργία
  • Πύργοι

Έννοιες

  • Μονάδες
  • Πολεμιστής
  • Ικανότητες
  • Χώροι

Παίκτης API

  • Χώρος API
  • API Μονάδας
  • API Γύρου

Συμβουλές και τεχνάσματα

  • Γενικά
  • JavaScript
  • Τεχνητή Νοημοσύνη
  • CLI

CLI

  • Εγκατάσταση
  • Επιλογές
Translate

API Γύρου

Η μέθοδος playTurn στο Player.js περνάει ένα στιγμιότυπο του γύρου του πολεμιστή σου. Οι μέθοδοι που καλείς στο γύρο αυτό, καθορίζονται από τις ικανότητες που ο πολεμιστής σου έχει διαθέσιμες στο τρέχον επίπεδο. Διάβασε το README στο φάκελο του προφίλ σου για να το βρεις.

Εδώ θα δεις ένα παράδειγμα που βρίσκεται στο README του δεύτερου επιπέδου από τον πύργο "Baby Steps":

### Abilities

#### Actions

- `warrior.attack()`
- `warrior.walk()`

#### Senses

- `warrior.feel()`

Σ' αυτό το επίπεδο, ο πολεμιστής σου έχει τις ικανότητες "attack", "feel", και "walk", πράγμα που σημαίνει ότι στο γύρο σου μπορείς να καλέσεις αυτές τις τρεις μεθόδους: warrior.attack(), warrior.feel(), και warrior.walk().

Πολλές ικανότητες μπορούν να πραγματοποιηθούν στις ακόλουθες κατευθύνσεις: (μπροστά) "forward", (πίσω) "backward", (αριστερά) "left", και (δεξιά) "right". Πρέπει να περάσεις ένα string με την κατεύθυνση σαν την πρώτη παράμετρο, π.χ. warrior.walk('backward').

← API ΜονάδαςΓενικές Συμβουλές →
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar