API Γύρου
Η μέθοδος playTurn
στο Player.js
περνάει ένα στιγμιότυπο του γύρου του πολεμιστή σου. Οι μέθοδοι που καλείς στο γύρο αυτό, καθορίζονται από τις ικανότητες που ο πολεμιστής σου έχει διαθέσιμες στο τρέχον επίπεδο. Διάβασε το README στο φάκελο του προφίλ σου για να το βρεις.
Εδώ θα δεις ένα παράδειγμα που βρίσκεται στο README του δεύτερου επιπέδου από τον πύργο "Baby Steps":
### Abilities
#### Actions
- `warrior.attack()`
- `warrior.walk()`
#### Senses
- `warrior.feel()`
Σ' αυτό το επίπεδο, ο πολεμιστής σου έχει τις ικανότητες "attack", "feel", και "walk", πράγμα που σημαίνει ότι στο γύρο σου μπορείς να καλέσεις αυτές τις τρεις μεθόδους: warrior.attack()
, warrior.feel()
, και warrior.walk()
.
Πολλές ικανότητες μπορούν να πραγματοποιηθούν στις ακόλουθες κατευθύνσεις: (μπροστά) "forward", (πίσω) "backward", (αριστερά) "left", και (δεξιά) "right". Πρέπει να περάσεις ένα string με την κατεύθυνση σαν την πρώτη παράμετρο, π.χ.
warrior.walk('backward')
.