WarriorJS Docs
  • Gracz
  • Twórca
  • Społeczność
  • Polskie
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Ελληνικά
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Pomóż tłumaczyć
  • GitHub

›API Gracza

Gra

  • Przegląd
  • Obiekt
  • Rozgrywka
  • Perspektywa
  • Punktacja
  • Tryb Epicki
  • Wieże

Koncepty

  • Jednostki
  • Wojownik
  • Umiejętności
  • Pola

API Gracza

  • Obszar API
  • Jednostka API
  • Włącz interfejs API

Wskazówki i Porady

  • Ogólne
  • JavaScript
  • Sztuczna Inteligencja
  • Interfejs wiersza polecenia

Interfejs wiersza polecenia

  • Instaluj
  • Opcje
Translate

Włącz interfejs API

The playTurn method in Player.js gets passed an instance of your warrior's turn. Metody, które możesz wywołać w tej turze zależą od umiejętności, które Twój wojownik ma dostępne na bieżącym poziomie. Zobacz plik README w katalogu Twojego profilu by się tego dowiedzieć.

Oto przykład wyodrębniony z README z drugiego poziomu wieży "Kroki niemowlaka":

### Abilities

#### Actions

- `warrior.attack()`
- `warrior.walk()`

#### Senses

- `warrior.feel()`

Na tym poziomie, twój wojownik posiada umiejętności "atak", "czucie" i "chód" co oznacza, że możesz wywołać te trzy metody na swoją kolej: warrior.attack(), warrior.feel() i warrior.walk().

Wiele umiejętności może być wykonywane w następujących kierunkach: "w przód", "w tył", "w lewo" i "w prawo". Jako pierwszy argument musisz podać łańcuch tekstu z kierunkiem ruchu, np. warrior.walk('backward').

← Jednostka APIOgólne Wskazówki →
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar