Prospettiva
Anche se questo è un gioco basato sul testo, immaginalo come un gioco bidimensionale in cui stai visualizzando il piano del livello dall'alto.
Ogni piano avrà sempre forma rettangolare e sarà composto da un numero di caselle. Ai suoi bordi ci sono i muri; non puoi andare li. Puoi spostarti in qualsiasi altra casella, scale incluse, che non è occupata da un altra unità (una sola unità alla volta può essere presente in una casella).
Ecco un esempio di una mappa del piano e una chiave:
╔════╗
║C s>║
║ S s║
║C @ ║
╚════╝
> = stairs
@ = Jon Snow (20 HP)
s = Sludge (12 HP)
S = Thick Sludge (24 HP)
C = Captive (1 HP)