WarriorJS Docs
  • Παίκτης
  • Δημιουργός
  • Κοινότητα
  • Ελληνικά
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Polskie
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Βοηθήστε στη Μετάφραση
  • GitHub

›Παιχνίδι

Παιχνίδι

  • Επισκόπηση
  • Αντικείμενο
  • Ροή παιχνιδιού
  • Προοπτική
  • Βαθμολόγηση
  • Επική Λειτουργία
  • Πύργοι

Έννοιες

  • Μονάδες
  • Πολεμιστής
  • Ικανότητες
  • Χώροι

Παίκτης API

  • Χώρος API
  • API Μονάδας
  • API Γύρου

Συμβουλές και τεχνάσματα

  • Γενικά
  • JavaScript
  • Τεχνητή Νοημοσύνη
  • CLI

CLI

  • Εγκατάσταση
  • Επιλογές
Translate

Προοπτική

Παρόλο που πρόκειται για ένα παιχνίδι βασισμένο σε κείμενο, σκεφτείτε το σαν δισδιάστατο παιχνίδι όπου βλέπεις τους ορόφους των επιπέδων από ψηλά.

Κάθε όροφος έχει πάντα ορθογώνιο σχήμα και αποτελείται από έναν αριθμό τετραγώνων. Στα άκρα του, υπάρχουν τοίχοι: δεν μπορείς να τους περάσεις. Μπορείς να μετακινηθείς σε οποιοδήποτε άλλο τετράγωνο που δεν είναι ήδη κατειλημμένο από άλλη μονάδα (μόνο μία μονάδα μπορεί να βρίσκεται σε ένα τετράγωνο τη φορά).

Δες ένα παράδειγμα χάρτη ορόφου και κλειδιού:

╔════╗
║C s>║
║ S s║
║C @ ║
╚════╝

> = stairs
@ = Jon Snow (20 HP)
s = Sludge (12 HP)
S = Thick Sludge (24 HP)
C = Captive (1 HP)
← Ροή παιχνιδιούΒαθμολόγηση →
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar