WarriorJS Docs
  • Игрок
  • Разработчик
  • Сообщество
  • Русский
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Ελληνικά
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Polskie
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Помочь с переводом
  • GitHub

›Игра

Игра

  • Обзор
  • Объект
  • Игровой процесс
  • Перспектива
  • Система баллов
  • Эпический режим
  • Towers

Основы

  • Существа
  • Воин
  • Способности
  • Разделы

API игрока

  • API Областей
  • Unit API
  • API Хода

Советы и Подсказки

  • Основныe
  • JavaScript
  • Искусственный Интеллект
  • CLI

CLI

  • Install
  • Options
Translate

Перспектива

Хоть эта игра и на основе текстовой графики, представляйте себе двухмерность, где вы сверху наблюдаете этаж Башни.

Обычно каждый этаж имеет прямоугольную форму и состоит из ряда квадратных областей. По краям этажа находятся стены. Вы не можете пройти через них. Но вы можете перемещаться в любую другую область, включая лестницы, которые не заняты другими существами (на одной области может одновременно находиться только одно существо).

Это пример карты этажа с символьными обозначениями:

╔════╗
║C s>║
║ S s║
║C @ ║
╚════╝

> = stairs
@ = Jon Snow (20 HP)
s = Sludge (12 HP)
S = Thick Sludge (24 HP)
C = Captive (1 HP)
← Игровой процессСистема баллов →
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar