WarriorJS Docs
  • Gracz
  • Twórca
  • Społeczność
  • Polskie
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Ελληνικά
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Pomóż tłumaczyć
  • GitHub

›Gra

Gra

  • Przegląd
  • Obiekt
  • Rozgrywka
  • Perspektywa
  • Punktacja
  • Tryb Epicki
  • Wieże

Koncepty

  • Jednostki
  • Wojownik
  • Umiejętności
  • Pola

API Gracza

  • Obszar API
  • Jednostka API
  • Włącz interfejs API

Wskazówki i Porady

  • Ogólne
  • JavaScript
  • Sztuczna Inteligencja
  • Interfejs wiersza polecenia

Interfejs wiersza polecenia

  • Instaluj
  • Opcje
Translate

Perspektywa

Mimo tego, że jest to gra tekstowa, wyobraź ją sobie jako dwuwymiarową, gdzie widzisz podłogę poziomu z góry.

Każde piętro jest zawsze w kształcie prostokąta i składa się z szeregu kwadratów. Na jego krawędziach są ściany; nie możesz przez nie przejść. Możesz poruszać się po wszystkich kwadratach, w tym schodach, które nie są zajęte przez inną jednostkę (na jednym polu nie mogą stać dwie jednostki jednocześnie).

Oto przykład mapy piętra oraz legenda:

╔════╗
║C s>║
║ S s║
║C @ ║
╚════╝

> = stairs
@ = Jon Snow (20 HP)
s = Sludge (12 HP)
S = Thick Sludge (24 HP)
C = Captive (1 HP)
← RozgrywkaPunktacja →
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar