WarriorJS Docs
  • اللاعب
  • الصانع
  • المجتمع
  • العربية
    • English
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Ελληνικά
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Polskie
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • ساعد في الترجمة
  • GitHub

›اللعبة

اللعبة

  • نظرة عامة
  • كائن
  • أسلوب اللعبة
  • إنطباع
  • النقاط
  • وضع الملحمة
  • الأبراج

المفاهيم

  • الوحدات
  • المحارب
  • القدرات
  • المساحات

لاعب API

  • حيز الـ API
  • وحدة API
  • تشعيل API

نصائح وخدع

  • عام
  • جافا سكريبت
  • الذكاء الصناعي
  • واجهة الأوامر النصية

واجهة الأوامر النصية

  • التثبيت
  • خيارات
Translate

إنطباع

رغم أن هذه اللعبة هي بمثابة لعبة نصية، يمكنك تخيل أنها ثنائية الأبعاد، أين يمكنك رؤية ومشاهدة طابق المستوى من الفوق.

كل الطوابق تكون دائما مستطيلة الشكل وتتكون من عدد معين من المربعات. عند حافته توجد الجدران؛ لا يمكن الانتقال هناك. يمكنك الإنتقال إلى أي مربع آخر، بما في ذالك السلالم التي ليست مشغولة من طرف وحدة أخرى (يمكن أن تكون وحدة واحدة في مربع معين فقط في كل مرة).

هنا مثال على خريطة الطابق والمفتاح:

╔════╗
║C s>║
║ S s║
║C @ ║
╚════╝

> = stairs
@ = Jon Snow (20 HP)
s = Sludge (12 HP)
S = Thick Sludge (24 HP)
C = Captive (1 HP)
← أسلوب اللعبةالنقاط →
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar