WarriorJS Docs
  • Παίκτης
  • Δημιουργός
  • Κοινότητα
  • Ελληνικά
    • English
    • العربية
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Polskie
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • Βοηθήστε στη Μετάφραση
  • GitHub

›Παίκτης API

Παιχνίδι

  • Επισκόπηση
  • Αντικείμενο
  • Ροή παιχνιδιού
  • Προοπτική
  • Βαθμολόγηση
  • Επική Λειτουργία
  • Πύργοι

Έννοιες

  • Μονάδες
  • Πολεμιστής
  • Ικανότητες
  • Χώροι

Παίκτης API

  • Χώρος API
  • API Μονάδας
  • API Γύρου

Συμβουλές και τεχνάσματα

  • Γενικά
  • JavaScript
  • Τεχνητή Νοημοσύνη
  • CLI

CLI

  • Εγκατάσταση
  • Επιλογές
Translate

API Μονάδας

Μπορείς να καλέσεις getUnit() σε ένα χώρο για να ανακτήσεις τη μονάδα που βρίσκεται εκεί (αλλά έχε υπόψιν σου ότι δε βρίσκονται μονάδες σε όλους τους χώρους):

const unit = space.getUnit();

Μπορείς να καλέσεις μεθόδους σε μία μονάδα για να μάθεις περισσότερα για αυτήν.

Μέθοδοι Κλάσεων

Εδώ βρίσκονται οι διάφορες μέθοδοι που είναι διαθέσιμες:

unit.isBound()

Ορίζει αν η μονάδα είναι δεσμευμένη.

Επιστρέφει

(boolean): Εάν αυτή η μονάδα είναι δεσμευμένη ή όχι.

unit.isEnemy():

Καθορίζει αν η μονάδα είναι εχθρική.

Επιστρέφει

(boolean): Εάν αυτή είναι μια εχθρική μονάδα ή όχι.

← Χώρος APIAPI Γύρου →
  • Μέθοδοι Κλάσεων
    • unit.isBound()
    • unit.isEnemy():
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar