WarriorJS Docs
  • اللاعب
  • الصانع
  • المجتمع
  • العربية
    • English
    • Català
    • Čeština
    • Deutsch
    • Ελληνικά
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • Polskie
    • Русский
    • Српски језик (Ћирилица)
    • Svenska
    • Türkçe
    • 中文
    • 繁體中文
    • ساعد في الترجمة
  • GitHub

›لاعب API

اللعبة

  • نظرة عامة
  • كائن
  • أسلوب اللعبة
  • إنطباع
  • النقاط
  • وضع الملحمة
  • الأبراج

المفاهيم

  • الوحدات
  • المحارب
  • القدرات
  • المساحات

لاعب API

  • حيز الـ API
  • وحدة API
  • تشعيل API

نصائح وخدع

  • عام
  • جافا سكريبت
  • الذكاء الصناعي
  • واجهة الأوامر النصية

واجهة الأوامر النصية

  • التثبيت
  • خيارات
Translate

وحدة API

يمكنك إستدعاء getUnit() في الحيز لاسترداد الوحدة الموجودة هناك (لكن ضع في اعتبارك أنه ليس كل الأحياز لديها وحدات عليها):

const unit = space.getUnit();

يمكنك استدعاء الأساليب على الوحدة لمعرفة المزيد عنها.

فئة الأساليب

هذه الأساليب المختلفة المتاحة لك:

unit.isBound()

تحديد ما إذا كانت الوحدة مقيدة.

يعود

(boolean): سواء كانت هذه الوحدة مقيدة أم لا.

unit.isEnemy():

يحدد ما إذا كانت الوحدة عَدُوَة.

يعود

(boolean): ما إذا كانت هذه وحدة عَدُوَة أم لا.

← حيز الـ APIتشعيل API →
  • فئة الأساليب
    • unit.isBound()
    • unit.isEnemy():
WarriorJS Docs
Docs
PlayerMaker
Community
SpectrumTwitterFollow WarriorJS on Twitter
More
DonateGitHubStar